Sabtu, 04 Agustus 2012


SOFTWARE DAN HARDWARE KOMPUTER
           
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data sesuai dengan prosedur yang telah ada. Kata computer dahulu digunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya menghitung aritmatika, tanpa alat bantu. Namun, arti kata computer dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asalnya computer banyak digunakan untuk hal-hal yang berhubungan dengan aritmatika, tetapi computer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Komputer terbagi atas 2 bagian, diantaranya:
1.     Software (Perangkat Lunak)

Adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh computer atau dengan kata lain, adalah bagian system computer yang tidak berwujud.
Di bawah ini ada beberapa macam contoh perangkat lunak, yaitu:
a.     Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software)

Adalah suatu subkelas perangkat lunak computer yang memanfaatkan kemampuan computer untuk mengerjakan tugas yang diinginkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/OpenOffice.org_Writer.png/300px-OpenOffice.org_Writer.png

Beberapa aplikasi yang digabungmenjadi suatu paket disebut sebagai suatu paket atau Suiteaplikasi (application suite). Contohnya, adlah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang mengganbungkan aplikasi pengolah kata, lembar kerja, dan beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi– aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memilki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan aplikasi. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolahan kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
b.    Sistem Operasi (Operating System)
Adalah perangkat luunak sistem yang berfungsi untuk memberikan abraksi terhadap kontroldan menejemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, yang digunakan oleh software-software seperti, pengolah kata atau browser web.
Secara umum sistem operasi adalah software yang disimpan di lapisan pertama pada memori komputer  pada saat dinyalakan. Sendangkan software-software lainnya akan dijalankan setelah sistem operasi berjalan. Dan Sistem operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Bagian kode yang melakukan layanan inti dan umum tersebut dinamakan “kernel” suatu Operating System.

c.     Perkakas Pengembang Perangkat Lunak (Software Development Tool)
Seperti komplikator untuk pemrogaman tingkat tinggi disebut pascal sedangkan untuk bahasa Pemrogaman tingkat rendah disebut Bahasa Rakitan.

d.    Pengendali Perangkat Keras (Device Driver)
Adalah istilah teknologi infomasi yang mengacu pada komponen perangkat lunak yang mengizinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan perangkat keras. Sebagian besar perangkat keras tidak akan berjalan tanpa driver yang cocok yang telah di dalam sistem operasi. Device driver pada umumnya dimuat kedalam kernel (kernelspace). Beberapa sistem operasi menawarkan device driver yang berjalan di ruangan pengguan (userspace). Beberapa driver telah dimasukkan ke sistem operasi secara default pada saat diinstal. Namun perangkat keras yang baru, tidak didukung oleh device driver bawaan operating system. Adalah tugas pengguna untuk menyuplai dan memasukkan device driver ke operating system.

e.     Perangkat Lunak Menerap (Firmware)
Adalah perangkat lunak yang disimpan di Read-only Memory(ROM)/memori hanya baca. Tidak seperti Random Acces Memory (RAM), ROM tidak akan berubah meski tidak dialiri listrik. Modifikasi masih bisa dilakukan, namun hanya pada ROM tertentu, seperti EEPROM dan Flash ROM.

f.       Perangkat Lunak Bebas (free ‘libre’ software) dan Perangkat Lunak Sumber Terbuka (open source software)
Perangkat lunak bebas adalah istilah yang diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation.yang mengacu pada perangkat lunak yang bebas digunakan, diubah, dan dipelajari serta disalin tanpa modifikasi. Atau dengan beberapa keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama dapat dilakukan oleh pengguna berikutnya. Bebas di sini juga berarti tidak perlu meminta izin kepada siapa pun.
Untuk menjadaikan sebuah perangkat lunak menjadi perangkat lunak bebas,perangkat lunak itu harus memiliki lisensi, atau berada dalam domain publik. Dan menyediakan akses ke kode sumbernya bagi setiap orang. Gerakan Perangkat Lunak Bebas (Free Software Movement) yang merintis berawalnya Perangkat Lunak Bebas berawal pada tahun 1983, yang bertujuan untuk memberikan kebebasan kepada pengguna komputer.
Perangkat Lunak Bebas (Free Software) jangan disalahartikan menjadi Perangkat Lunak Gratis (Freeware) yaitu perangkat lunak yang digunakan secara gratis. Perangkat Lunak Gratis dapat berupa Perangkat Lunak Bebas dan Perangkat Lunak tak Bebas. Sejak tahun 1990-an telah digulirkan beberapa istilah untuk Perangkat Lunak Bebas seperti, Perangkat Lunak Sumber Terbuka (opern-source software) “software libre”, “FLOSS”, dan “FOSS”.

g.     Perangkat Lunak Gratis (Freeware)
Adalah perangkat lunak yang berhak cipta, yang dapat digunakan tanpa batas waktu, berbeda dengan shareware yang mewajibkan penggunanya untuk membayar. Para pengembang perangkat biasanya membuat perangkat gratis untuk disumbangkan kepada komunitas, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembangdan memiliki kontrol kepada pengembang selanjutnya. Jika seorang pemrogman memutuskan untuk menghentikan sebuah produk perangkat gratis, mereka akan memberikan kode sumbernya kepada pemrogram yang lain atau mengedarkan kode sumbernya kepada umum sebagai perangkat lunak bebas.
h.    Perangkat Lunak Uji Coba (Shareware/Trialware)
Adalah salah satu metode pemasaran perangkat lunak komersial dimana perangkat lunak didistribusikan secara gratis. Kebanyakan Shareware di distribusikan melalui internet dan dapan di unduh secara gratis atau melalui majalah-majalah komputer. Istilah lainnya untuk shareware adalah trialware, demoware yang pada intinya "coba dulu sebelum membeli". Fitur-fitur perangkat lunak shareware belum tentu mencerminkan keseluruhan fitur yang didapat ketika pengguna sudah membeli perangkat lunak tersebut, tetapi beberapa shareware membuka semua fitur tanpa terkecuali. Umumnya perangkat lunak shareware hanya bisa dijalankan dalam periode waktu tertentu saja atau dibatasi dari jumlah penggunaannya. Setelah periode tertentu atau mencapai jumlah pemakaian tertentu, perangkat lunak akan terkunci. Jika pengguna tidak merasa cocok, dan tidak ingin menggunakannya lagi, maka pengguna wajib untuk menghapus program dari komputer pengguna. Apabila pengguna merasa cocok, untuk dapat terus menggunakan, ia harus membeli untuk memperoleh kunci pembuka atau perangkat lunak versi non-shareware-nya. Apabila menggunakan kunci pembuka, pengguna memasukkan kunci tersebut di perangkat lunak shareware. Apabila kunci tersebut valid, perangkat lunak yang tadinya terkunci akan terbuka untuk penggunaan seterusnya tanpa batasan.

i.       Perangkat Lunak Perusak (Malware)
Adalah perangkat lunak yang dibuat untuk menyusup dan merusakan sistem computer, paladen atau jejaring computer tanpa izin termaklum (informed consent) dari pemilik. Istilah ini adalah istilah umum yang digunakan pakar komputer untuk mengartikan macam perangkat lunak atau kode perangkat lunak yang mengganggu atau mengusik. Istilah ‘virus computer’ kadang-kadang digunakan untuk frasa pemikat (catch phrase) untuk mencakup semua jenisperangkat perusak, termasuk virus murni (true virus). Perangkat lunak dianggap sebagai perangkat perusak berdasarkan maksud yang terlihat dari pencipta dan bukan berdasarkan ciri-ciri tertentu. Perangkat perusak mencakup virus komputer, cacing komputer, kuda Troya (Trojan horse), kebanyakan kit-akar (rootkit), perangkat pengintai(spyware), perangkat iklan (adware) yang tak jujur, perangkat jahat (crimeware) dan perangkat lunak lainnya yang berniat jahat dan tidak diinginkan. Menurut undang-undang, perangkat perusak kadang-kadang dikenali sebagai ‘pencemar komputer’; hal ini tertera dalam kode undang-undang di beberapa negara bagian Amerika Serikat, termasuk California dan West Virginia.
Perangkat perusak tidak sama dengan perangkat lunak cacat (defective software), yaitu, perangkat lunak yang mempunyai tujuan sah tetapi berisi kutu (bug) yang berbahaya.
Hasil penelitian awal dari Symantec yang diterbitkan pada tahun 2008 menyatakan bahwa "kelajuan peluncuran kode yang berbahaya dan perangkat lunak lainnya yang tidak diinginkan, mungkin akan melebihi aplikasi perangkat lunak yang sah."Menurut F-Secure, "Jumlah perangkat perusak yang dibuat pada tahun 2007 sama dengan pembuatan dalam 20 tahun sekaligus."Jalur pembobolan perangkat perusak yang paling umum digunakan oleh penjahat kepada pengguna adalah melalui Internet, surel dan Jejaring Jagat Jembar (World Wide Web).
Kelaziman perangkat perusak sebagai wahana bagi kejahatan Internet terancang, bersama dengan ketidakmampuan pelantar pemburu perangkat perusak biasa untuk melindungi sistem terhadap perangkat perusak yang terus menerus dibuat, mengakibatkan penerapan pola pikir baru bagi perniagaan yang berusaha di Internet – kesadaran bahwa pihak perniagaan tetap harus menjalankan usaha dengan sejumlah pelanggan Internet yang memiliki komputer berjangkit. Hasilnya adalah penekanan lebih besar pada sistem kantor-belakang (back-office systems) yang dirancang untuk melacak kegiatan penipuan dalam komputer pelanggan yang berkaitan dengan perangkat perusak canggih.

2.     Hardware (Perangkat Keras)

Adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia yang berbentuk nyata yang berfungsi membantu komputerisasi. Hardware bekerja sesuai dengan perintah apa adanya, atau yang disebut juga dengan instructin set.
Secara fisik, computer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, maka sebuah computer ttidak akan berfungsi dengan baik. Komponen computer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (Hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras dibagi menjadi :

a.   Input divice (unit Masukan)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Input Devices yang sering digunakan oleh Personal Computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) kepada komputer. Selain itu ada juga joystick yang digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner yang digunakan untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Tourch panel dengan menggunakan sentuhan jari dapat melakukan suatu peoses akses file. Microphone untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

Ø Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Ø  Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :



1)       Keyboard
Merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol
gambar-211.jpg

pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key

2)       Mouse
mouse

Adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
perangkat mouse
3)       Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

gambar-213a.jpg gambar-213b.jpg gambar-213c.jpg

Touch Pad                                  Touch Pad Track Ball                                      Pointing Stick

4)         Light Pen
gambar-214.jpg

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

perangkat Light Pen
5)        Joy Stick dan Games Paddle
gambar-215.jpg

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
6)        Barcode
gambar-217.jpg

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
gambar-216.jpg

Barcode Reader                                                                      contoh barcode

7)       Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpg

Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
8)         Kamera Digital
gambar-219.jpg

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

kamera digital
9)       Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
gambar-220.jpg

suara.

headphone
10)   Graphics Pads
graphics_pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

b.   Process device (unit Pemrosesan)
1)       Power Supplay
power supply

Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
2)  RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM

RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. 

3)       Kartu grafis (unit keluaran)
kartu grafis

Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
4)       Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.

5)       Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
motherboard

c.    Output device ( Unit keluaran )
1)       Monitor
monitor

adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

2)        Printer
printer

Merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

3)        Speaker
speaker

Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.


d.     Backing Storage ( unit penyimpanan)
1)       Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
harddisk



e.    Periferal (unit tambahan)
1)    Modem
adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.
2)      
http://gambarsuper.files.wordpress.com/2010/08/pengerian-modem-gsm.png

kartu suara (Sound Card)
Adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
Ø  Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.

Ø   Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI

Ø  Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
kartu suara

Kamis, 02 Agustus 2012


Microsoft Office Excel 2007
                Microsoft Office Excel 2007 adalah salah satu bagian dari paket Microsoft Office Profesional Plus 2007 yan dikhususkan untuk mengolah dan menganalisis data.
1.      Membuka Microsoft excel
Microsoft Excel 2007 dapat kita buka dengan cara :
Start Þ All Programs Þ Microsoft Office Þ Microsoft Office Excel 2007
File Excel disebut Workbook yang terdiri dari beberapa Worsheet.
2.            Menambahkan Workbook
Office Button Þ New Þ Create / (Ctrl + N)
3.          Menambahkan Worksheet
Tekan  / Shift + F11 / Klik Kanan Þ Insert Þ Worksheet Þ Ok
4.          Mengganti nama Worksheet
Klik Kanan Þ Rename / Double click
5.          Menghapus Worksheet
Klik Kanan Þ delete
6.          Menyisipkan Baris atau Kolom Kosong
Tab Home Þ Group Cells Þ dengan perintah Insert





7.          Jenis Konstanta
Data konstanta adalah data riil yang diketikkan pada suatu sel. Data ini terdiri atas 3 macam :
1.       Nilai Numerik atau bilangan yang bernilai. Ciri utama dari konstantaini ialah dapat dihitung.
2.       Nilai teks, terdiri atas teks alphabet (A s.d. Z), alfa numerik (bilangan yang tidak memiliki nilai), maupun karakter –karakter khusus (semua karakter seperti ~ ! @ # dsb. Selain huruf dan angka).
3.       Nilai Tanggal dan Waktu, Konstanta jenis ini dapat dihitung dan memiliki bentuk atau format penulisan yang bemacam – macam.
8.          Mengenal Formula
   Formula atau dalam bahasa Indonesia rumus adalah alat yang memungkinkan Anda untuk melakukan kalkulasi terhadap nilai nilai pada sel itu sendiri (sel yan ditempati oleh formula itu) maupun nilai yang tersimpan pada sel – sel yang lain. Sebuah formula dapat terdiri atas elemen- elemen berikut ini :
a)      Operator perhitungan
b)      Referensi alamat suatu sel
c)       Nilai dari angka-angka secara langsung
d)      Fungsi-fungsi Excel
e)      Nama sel/ nama range
Berikut ini contoh-contoh yang sederhana :
1.      


        
2.                                                                                                                                    



9.          Mengenal Operator
A.     Operator Aritmatika
Simbol
Operasi Perhitungan
Contoh
Hasilnya
+
Penambahan
20+5
25
-
Pengurangan
20-5
15
*
Perkalian
20*5
100
/
Pembagian
20/5
4
^
Perpangkatan
20^5
3200000
%
Presentase
20%
0.2
B.      Operator Teks
                Data yang berupa teks tidak dapat menggunakan operator aritmatika karena akan menampilkan pesan eror VALUE. Khusus untuk teks terdapat operator khusus, yaitu “&” yang berpungsi untuk menggabungkan dua buah atau lebih teks menjadi dalam satu sel.
Contoh :
                A2           berisi     Resa
                B2           berisi     Martina
                C2           berisi     Siswi SMKN 1 Cianjur
Dari data-data tersebut dibuat beberapa formula sebagai berikut
                =A2+B2 menghasilkan nilai kesalahan VALUE
                =A2&B2 menghasilkan “ResaMartina” tanpa spasi diantaranya
                =A2&””&B2 menghasilkan “Resa Martina” dengan spasi antara
                = A2&””&B2&””&C2 menghasilkan “Resa Martina Siswi SMKN 1 Cianjur”
C.      Operator Perbandingan
                Operator perbandingan dipergunakan untuk membandingkan suatu data lain sehingga Excel akan memberikan hasilnya.
Operator             Artinya
=                             Sama dengan
<                             Lebih kecil dari
>                             Lebih besar dari
<=                           Lebih kecil sama dengan
>=                           Lebih besar sama dengan
<>                           Tidak sama dengan
D.      Operator Reference
                Operator reference dipergunakan untuk menulis Formula maupun Fungsi
Operator
Contoh
Artinya
:
A1:C10
Sebagai operator yang menyatakan range dari A1 hingga C10
, (koma)
=SUM(A1:A4,B5)
Sebagai pemisah argument
  (spasi)
=SUM(A1:A5 A7:A11)
Sebagai pemisah argument
10.    Fungsi-fungsi Excel
A.      SUM Þ untuk menjumlahkan nilai yang terdapat pada sel-sel dalam range tertentu.
Bentuk penulisan
                =SUM(number1, number2, …) atau =SUM(range_address)
Contoh Penggunaan :
B.      AVERAGE Þ untuk menghasilkan rata-rata (“arithmetic mean” atau “mean”) sekumpulan data yang dimasukkan sebagai argument dalam fungsi ini.
Bentuk penulisan
                =AVERAGE(bilangin 1,bilangan 2, …)
Contoh Penggunaan :
C.      MIN Þ untuk menghasilkan nilai data numeric terkecil yang terdapat dalam suatu range.
Bentuk Penulisan :
                =MIN(number1, number2, …)
Contoh Penggunaan :
D.      MAX Þ untuk menghasilkan nilai data numeric dengan nilai maksimum yang terdapat dalam suatu range.
Bentuk Penulisan :
                =MAX(number1, number2, …)
Contoh Penggunaan :
E.       COUNTIF Þ untuk menghitung sel-sel yang berisi data dengan criteria tertentu.
Bentuk Penulisan :
                =COUNTIF(range,criteria)
Contoh Penggunaan :
F.       COUNTA Þ untuk menghitung berapa jumlah bilangan numeric maupun alphabet yang terdapat pada suatu range.
Bentuk Penulisan :
                =COUNTA(value1, value2, …)
Contoh Penggunaan :
G.     COUNT Þ untuk menghitung berapa jumlah bilangan numeric yang ada dalam suatu range.
Bentuk Penulisan :
                =COUNT(value1, value2, …)
Fungsi COUNT dan COUNTA hampir mirip. Hanya saja COUNT tidak bisa menghitung berapa jumlah alphabet yang terdapat pada suatu range.
H.      IF Þ untuk menghasilkan suatu nilai (memberikan suatu jawaban) bila logical test menyatakan TRUE  atau sesuai dengan criteria yang disyaratkan. Sebaliknya, fungsi ini akan menghasilkan nilai (jawaban) lain, bila hasilnya salah (bukan seperti yang disyaratkan).
Contoh Penggunaan :
I.        AND Þ untuk membandingkan dan menguji argument yang berupa nilai logical, bilangan, fungsi lain, maupun teks string atau label. Fungsi ini akan menghasilkan TRUE apabila argumennya BENAR, akan menghasilkan FALSE bila salah satu atau beberapa argumennya ada yang SALAH.
Bentuk Penulisan :
                =AND(logika1, logika2, …)
Contoh Penggunaan :
                =AND(TRUE, TRUE) menghasilkan TRUE
                =AND(TRUE, TRUE, FALSE) menghasilkan FALSE
J.        OR Þ untuk mengambil suatu keputusan diantara dua argument yang diberikan.
Bentuk Penulisan :
                =OR (logika1, logika2, …)
Contoh Penggunaan :
                =OR(TRUE) menghasilkan TRUE
                =OR(1­­+1=1,2+2=5) menghasilkan FALSE               
K.      HLOOKUP Þ untuk mencari data pada tabel yang berbentuk horizontal atau ke arah baris.
Bentuk Penulisan :
                =HLOOKUP(lookup_value,table,row_index_num,range_lookup)
Contoh Penggunaan :
L.       VLOOKUP Þ untuk mencari data pada tabel yang berbentuk vertical yaitu dalam kolom-kolom.
Bentuk Penulisan :
                =VLOOKUP(lookup_value,table_array,col_index_num,range_lookup)
Contoh Penggunaan :
M.    LEFT Þ untuk memotong (mengambil) teks dari kiri sebanyak yang anda tulis. Fungsi lain semacam ini adalah MID atau RIGHT.
Bentuk Penulisan :
                =LEFT(teks,Jumlah_karakter)
Contoh Penggunaan :
N.     DATE Þ cara dasar untuk menuliskan tanggal bulan dan tahun.
Bentuk Penulisan :
                =DATE(year, month, date)
Contoh Penggunaan :
                =DATE(91,1,1)
                Menghasilkan tampilan default 1/1/91 yang nilainya sama dengan angka 33239 (33239 dari dihitung dari tahunn 1900), apabila diformat dalam bentuk tanggal yang lain akan akan menghasilkan 1 January 91).
O.     YEAR Þ untuk menghasilkan nomor seri yang menyatakan nilai tahun. Nomor itu adalah bilangan bulat antara 1900 hingga 2078 (untuk Excel sebelum versi 2000) dan 1900 hingga 9999 (pada Excel 2007)
Bentuk Penulisan :
                =YEAR(serial_number)
P.      DAY Þ untuk menampilkan tanggal (saja, tanpa bulan dan tahun) dari suatu nomor seri maupun tanggal yang diapit dalam tanda kkutip.
Bentuk Penulisan :
                =DAY(serial_sumber)
Contoh Penggunaan :
                =DAY(“14-Apr”) menghasilkan 14
                =DAY(“15-Nov-1993”) menghasilkan 15
                =DAY(“8/11/97”) menghasilkan 11
                =DAY(35701) menghasilkan 28 karena 35701 sama dengan 28 Sep 97
                =DAY(DATE(1997,5,4)) menghasilkan 4
                =DAY(DATEVALUE(“15-Jan-1952”)) menghasilkan 15
                =DAY(A2) menghasilkan 10 bila A2 terisi angka 35379 yang berarti 10 Nov 52
Q.     HOUR Þ untuk menghasilkan angka integer dari suatu jam, tanpa menyebut menit dan detiknya, angka yang menunjukkan jam itu terdiri atas 0 (jam 12.00 AM) hingga 23 ( 11.00 PM)
Bentuk Penulisan :
                =HOUR(serial_number)
Contoh Penggunaan :
                =HOUR(0.7) menghasilkan 16
                =HOUR(29747.7) menghasilkan 16
                =HOUR(“3:30:30 PM”) menghasilkan 15
                =HOUR(TIME(07,45,15)) menghasilkan 7
R.      MINUTE Þ untuk menamoilkan bagian dari nilai menit suatu waktu.
Bentuk Penulisan :
                =MINUTE(serial_number)
Contoh Penulisan :
                =MINUTE(“4:48:00 PM”) menghasilkan 48
S.       SECOND Þ untuk menampilkan bagian dari nilai detik dari suatu waktu.
Bentuk Penulisan :
                =SECOND(serial_number)
Contoh Penggunaan :
                =SECOND(“4:48:18 PM”) menghasilikan 18
T.       MONTH Þ untuk menampilkan informasi bulan apa yang terkandung dalam suatu nilai tanggal.
Bentuk Penulisan :
                =MONTH(serial_number)
Contoh Penggunaan  :
                =MONTH(“6-May”) menghasilkan 5
U.     NOW Þ untuk menghasilkan nomor seri yang menunjuk pada tnaggal/waktu saat ini menurut tanggal/waktu yang dicatat oleh sistem operasi computer.
Bentuk Penulisan :
                NOW()
Contoh Penggunaan :
Apabila saat ini sistem computer Anda mencatat tanggal 13 Desember 1996 dan jam menunjukkan 17.34 :
NOW() equals 35412.73234
V.      TIME Þ untuk menghasilkan nomor seri dari suatu waktu. Nomor seri yang dihasilkan oleh fungsi TIME ini adalah angka decimal yang berkisar dari 0 hingga 0.99999999, yang menyatakan waktu dari 0:00:00 (12:00:00 A.M.) hingga  23:59:59 (11:59:59 P.M.).
Bentuk Penulisan :
                =TIME(hour, minute, second)
Contoh Penggunaan :
                =TIME(12,0),0)) menghasilkan nomor seri 0.5, yang dalam format waktu adalah 12:00:00 P.M.
W.    WEEKDAY Þ untuk menghasilkan hari dalam suatu minggu yang dinyatakan dalam nomor seri. Hari yang ditampilkan akan dalam bentuk angka bulan antara 1 yang menwakili hari Minggu (Sunday) hingga 7 yang mewakili hari Sabtu (Saturday).
Bentuk Penulisan :
                =WEEKDAY(date, return_type)
Contoh Penggunaan :
                =WEEKDAY(“2/14/90”) menghasilkan 4 (Wednesday)


11.    Mengenal Printing
A.      Repeat Header table/row
B.      Print Properties

C.      Print Area
D.      Konsisten sum record page

E.       Conditional formatting









12.    Sort and filter
Digunakan untuk mempermudah dalam penyusunan ketika menganalisis data. Kita dapat memisahkan data yang telah kita seleksi dengan perintah ascending atau descending. Sort & Filter dapat kita temukan pada Tab Home, Group Editing.
Contoh Penggunaan :













13.    Membuat sebuah grafik
Pembuatan grafik pada Microsoft Excerl itu mudah dan cepat, caranya :
a)    Pada worksheet, susunlah data yang akan dibuat menjadi grafik.
b)   Pilihlah cells yang mengandung data yang akan digunakan untuk grafik.
c)    Pada tab Insert, di Group Charts, Pilihlah tipe grafik yang sesuai.
14.    Melihat gambaran sebuah halaman sebelum printing
a)    Klik Microsoft Office Button ,
b)   arahkan cursor ke “Print”,
c)    lalu klik “Print Preview”
15.    Memakai atau menghilangkan garis pada worksheet
a)    Pada Worksheet, pilihlah cell atau range yang akan anda tambahkan garis, atau di rubah style garisnya atau menghilangkan garis dari itu.
b)   Pada Tab home, di Group Font, pilihlah style garis yang sesuai,
16.    Menggabungkan Cells yang berdekatan
a)    Pilihlah 2 atau lebih cells yang berdekatan yang akan Anda gabungkan.
b)   Pada Tab Home di Group Alignment, Klik Merge And Center


17.    Wrap Text
a)    Di worksheet pilihlah cells yang akan kamu format
b)   Pada Tab Home di Group Alignment, Klik Wrap Text .