SOFTWARE DAN HARDWARE
KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data sesuai
dengan prosedur yang telah ada. Kata computer
dahulu digunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya menghitung
aritmatika, tanpa alat bantu. Namun, arti kata computer dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asalnya computer
banyak digunakan untuk hal-hal yang berhubungan dengan aritmatika, tetapi
computer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika. Komputer terbagi atas 2 bagian, diantaranya:
1. Software (Perangkat Lunak)
Adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis
oleh computer atau dengan kata lain, adalah bagian system computer yang tidak
berwujud.
Di bawah ini ada beberapa macam contoh perangkat lunak,
yaitu:
a.
Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software)
Adalah
suatu subkelas perangkat lunak computer yang memanfaatkan kemampuan computer
untuk mengerjakan tugas yang diinginkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak
aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa aplikasi yang digabungmenjadi suatu paket disebut sebagai suatu paket atau Suiteaplikasi (application suite). Contohnya, adlah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang mengganbungkan aplikasi pengolah kata, lembar kerja, dan beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi– aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memilki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan aplikasi. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolahan kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
b.
Sistem Operasi (Operating System)
Adalah
perangkat luunak sistem yang berfungsi untuk memberikan abraksi terhadap
kontroldan menejemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, yang
digunakan oleh software-software seperti, pengolah kata atau browser web.
Secara
umum sistem operasi adalah software yang disimpan di lapisan pertama pada
memori komputer pada saat dinyalakan.
Sendangkan software-software lainnya akan dijalankan setelah sistem operasi
berjalan. Dan Sistem operasi akan melakukan layanan inti umum untuk
software-software itu. Bagian kode yang melakukan layanan inti dan umum
tersebut dinamakan “kernel” suatu Operating System.
c.
Perkakas Pengembang Perangkat Lunak (Software
Development Tool)
Seperti
komplikator untuk pemrogaman tingkat tinggi disebut pascal sedangkan untuk
bahasa Pemrogaman tingkat rendah disebut Bahasa Rakitan.
d.
Pengendali Perangkat Keras (Device Driver)
Adalah
istilah teknologi infomasi yang mengacu pada komponen perangkat lunak yang
mengizinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan perangkat keras.
Sebagian besar perangkat keras tidak akan berjalan tanpa driver yang cocok yang
telah di dalam sistem operasi. Device driver pada umumnya dimuat kedalam kernel
(kernelspace). Beberapa sistem operasi menawarkan device driver yang berjalan
di ruangan pengguan (userspace). Beberapa driver telah dimasukkan ke sistem
operasi secara default pada saat
diinstal. Namun perangkat keras yang baru, tidak didukung oleh device driver
bawaan operating system. Adalah tugas pengguna untuk menyuplai dan memasukkan
device driver ke operating system.
e.
Perangkat Lunak Menerap (Firmware)
Adalah perangkat
lunak yang disimpan di Read-only Memory(ROM)/memori hanya baca. Tidak seperti
Random Acces Memory (RAM), ROM tidak akan berubah meski tidak dialiri listrik. Modifikasi
masih bisa dilakukan, namun hanya pada ROM tertentu, seperti EEPROM dan Flash
ROM.
f.
Perangkat Lunak Bebas (free ‘libre’ software) dan
Perangkat Lunak Sumber Terbuka (open source software)
Perangkat
lunak bebas adalah istilah yang diciptakan oleh Richard Stallman dan Free
Software Foundation.yang mengacu pada perangkat lunak yang bebas digunakan,
diubah, dan dipelajari serta disalin tanpa modifikasi. Atau dengan beberapa
keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama dapat dilakukan oleh
pengguna berikutnya. Bebas di sini juga berarti tidak perlu meminta izin kepada
siapa pun.
Untuk
menjadaikan sebuah perangkat lunak menjadi perangkat lunak bebas,perangkat
lunak itu harus memiliki lisensi, atau berada dalam domain publik. Dan
menyediakan akses ke kode sumbernya bagi setiap orang. Gerakan Perangkat Lunak
Bebas (Free Software Movement) yang merintis berawalnya Perangkat Lunak Bebas
berawal pada tahun 1983, yang bertujuan untuk memberikan kebebasan kepada
pengguna komputer.
Perangkat
Lunak Bebas (Free Software) jangan disalahartikan menjadi Perangkat Lunak
Gratis (Freeware) yaitu perangkat lunak yang digunakan secara gratis. Perangkat
Lunak Gratis dapat berupa Perangkat Lunak Bebas dan Perangkat Lunak tak Bebas.
Sejak tahun 1990-an telah digulirkan beberapa istilah untuk Perangkat Lunak
Bebas seperti, Perangkat Lunak Sumber Terbuka (opern-source software) “software
libre”, “FLOSS”, dan “FOSS”.
g.
Perangkat Lunak Gratis (Freeware)
Adalah
perangkat lunak yang berhak cipta, yang dapat digunakan tanpa batas waktu,
berbeda dengan shareware yang mewajibkan penggunanya untuk membayar. Para
pengembang perangkat biasanya membuat perangkat gratis untuk disumbangkan
kepada komunitas, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai
pengembangdan memiliki kontrol kepada pengembang selanjutnya. Jika seorang
pemrogman memutuskan untuk menghentikan sebuah produk perangkat gratis, mereka
akan memberikan kode sumbernya kepada pemrogram yang lain atau mengedarkan kode
sumbernya kepada umum sebagai perangkat lunak bebas.
h.
Perangkat Lunak Uji Coba (Shareware/Trialware)
Adalah
salah satu metode pemasaran perangkat lunak komersial dimana perangkat lunak
didistribusikan secara gratis. Kebanyakan Shareware di distribusikan melalui
internet dan dapan di unduh secara gratis atau melalui majalah-majalah
komputer. Istilah lainnya untuk shareware adalah trialware, demoware yang pada intinya "coba dulu
sebelum membeli". Fitur-fitur perangkat lunak shareware belum tentu mencerminkan keseluruhan
fitur yang didapat ketika pengguna sudah membeli perangkat lunak tersebut,
tetapi beberapa shareware membuka semua fitur tanpa terkecuali.
Umumnya perangkat lunak shareware hanya bisa dijalankan dalam periode
waktu tertentu saja atau dibatasi dari jumlah penggunaannya. Setelah periode
tertentu atau mencapai jumlah pemakaian tertentu, perangkat lunak akan
terkunci. Jika pengguna tidak merasa cocok, dan tidak ingin menggunakannya
lagi, maka pengguna wajib untuk menghapus program dari komputer pengguna.
Apabila pengguna merasa cocok, untuk dapat terus menggunakan, ia harus membeli
untuk memperoleh kunci pembuka atau perangkat lunak versi non-shareware-nya. Apabila menggunakan kunci
pembuka, pengguna memasukkan kunci tersebut di perangkat lunak shareware. Apabila kunci tersebut valid,
perangkat lunak yang tadinya terkunci akan terbuka untuk penggunaan seterusnya
tanpa batasan.
i.
Perangkat Lunak Perusak (Malware)
Adalah
perangkat lunak yang dibuat untuk menyusup dan merusakan sistem computer,
paladen atau jejaring computer tanpa izin termaklum (informed consent) dari
pemilik. Istilah ini adalah istilah umum yang digunakan pakar komputer untuk
mengartikan macam perangkat lunak atau kode perangkat lunak yang mengganggu
atau mengusik. Istilah ‘virus computer’ kadang-kadang digunakan untuk frasa
pemikat (catch phrase) untuk mencakup semua jenisperangkat perusak, termasuk
virus murni (true virus). Perangkat lunak dianggap sebagai perangkat perusak
berdasarkan maksud yang terlihat dari pencipta dan bukan berdasarkan ciri-ciri
tertentu. Perangkat perusak mencakup virus komputer, cacing komputer, kuda Troya (Trojan
horse), kebanyakan kit-akar (rootkit), perangkat pengintai(spyware), perangkat iklan (adware) yang tak jujur, perangkat
jahat (crimeware) dan perangkat
lunak lainnya yang berniat jahat dan tidak diinginkan. Menurut undang-undang,
perangkat perusak kadang-kadang dikenali sebagai ‘pencemar komputer’; hal ini tertera dalam kode undang-undang
di beberapa negara bagian Amerika Serikat, termasuk California dan West Virginia.
Perangkat perusak tidak sama dengan perangkat lunak
cacat (defective software),
yaitu, perangkat lunak yang mempunyai tujuan sah tetapi berisi kutu (bug) yang berbahaya.
Hasil penelitian awal dari Symantec yang diterbitkan pada tahun 2008 menyatakan bahwa
"kelajuan peluncuran kode yang berbahaya dan perangkat lunak lainnya yang
tidak diinginkan, mungkin akan melebihi aplikasi perangkat lunak yang
sah."Menurut F-Secure, "Jumlah perangkat perusak yang dibuat pada
tahun 2007 sama dengan pembuatan dalam 20 tahun sekaligus."Jalur
pembobolan perangkat perusak yang paling umum digunakan oleh penjahat kepada
pengguna adalah melalui Internet, surel dan Jejaring Jagat Jembar (World
Wide Web).
Kelaziman perangkat perusak sebagai wahana bagi
kejahatan Internet terancang, bersama dengan ketidakmampuan pelantar pemburu
perangkat perusak biasa untuk melindungi sistem terhadap perangkat perusak yang
terus menerus dibuat, mengakibatkan penerapan pola pikir baru bagi perniagaan
yang berusaha di Internet – kesadaran bahwa pihak perniagaan tetap harus
menjalankan usaha dengan sejumlah pelanggan Internet yang memiliki komputer
berjangkit. Hasilnya adalah penekanan lebih besar pada sistem kantor-belakang (back-office systems) yang dirancang
untuk melacak kegiatan penipuan dalam komputer pelanggan yang berkaitan dengan
perangkat perusak canggih.
2. Hardware (Perangkat Keras)
Adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang bisa
dilihat dan diraba oleh manusia yang berbentuk nyata yang berfungsi membantu
komputerisasi. Hardware bekerja sesuai dengan perintah apa adanya, atau yang
disebut juga dengan instructin set.
Secara
fisik, computer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, maka sebuah computer
ttidak akan berfungsi dengan baik. Komponen computer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (Hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat
keras dibagi menjadi :
a.
Input divice (unit Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Input Devices yang sering
digunakan oleh Personal Computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan
mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) kepada komputer. Selain
itu ada juga joystick yang digunakan untuk bermain games atau permainan dengan
komputer. Kemudian scanner yang digunakan untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Tourch panel dengan menggunakan
sentuhan jari dapat melakukan suatu peoses akses file. Microphone untuk merekam
suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance
input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
Ø Peratalan input langsung, yaitu input
yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard,
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Ø Peralatan input tidak langsung, input yang
melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini
terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
1) Keyboard
Merupakan unit input yang paling
penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari
model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol
pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty
Jenis-Jenis
Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang
biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti
tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key
2) Mouse
Adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
perangkat mouse
3)
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan
yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad Touch
Pad Track Ball Pointing
Stick
4)
Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
perangkat Light Pen
5)
Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
6)
Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader contoh
barcode
7)
Scanner
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR
(Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk
koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk
pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan
pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol
serta dapat menggunakan kertas biasa.
8)
Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
kamera digital
9)
Mikropon
dan Headphone
Unit masukan
ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam
memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya
yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan
suara.
suara.
headphone
10) Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
b.
Process device
(unit Pemrosesan)
1)
Power
Supplay
Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
2) RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
3)
Kartu
grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
4)
Prosesor (unit
pemprosesan)
Pengertian
Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer.
Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang
memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di
iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.
5)
Motherboard (unit
pemprosesan)
Motherboard
atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik
saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu
grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard
yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama
kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
c.
Output device ( Unit keluaran )
1)
Monitor
adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
2)
Printer
Merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
3)
Speaker
Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
d.
Backing Storage
( unit penyimpanan)
1)
Harddisk (HDD)
Harddisk
bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah
sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk
pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson
pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini
pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan
kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas
penyimpanan 4,4 MB.
Data yang
disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik.
Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk
memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam
perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun
memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya
dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar
perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang
mendukung.
e.
Periferal (unit
tambahan)
1) Modem
adalah
suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses
“menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal
informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti
media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal
pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal
digital dirubah menjadi sinyal Analog.
2)
kartu suara (Sound Card)
kartu suara (Sound Card)
Adalah suatu
perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam
suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun
sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari
cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
Ø Sound Card Onboard, yaitu sound card
yang menempel langsung pada motherboard komputer.
Ø Sound Card Offboard, yaitu sound card yang
pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah
menggunakan PCI
Ø Soundcard External, adalah sound card
yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB
atau FireWire